# live-pusher

实时音视频录制,也称直播推流。

平台差异说明

App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 抖音小程序、飞书小程序 QQ小程序 快应用 360小程序 快手小程序 京东小程序 元服务
√(nvue)、vue 3.4.1+ x x x x x x x x x x

HarmonyOS Next 兼容性

HarmonyOS Next
x

app平台的 3.4.1+ vue页面已支持 live-pusher,3.4.1以前的版本 需编写条件编译代码,使用 plus.video.LivePusher业务指南规范文档。还是推荐直接使用nvue里的live-pusher组件。

app开发,推荐使用nvue做直播,比使用vue的优势有:

  1. nvue也可一套代码编译多端。
  2. nvue的cover-view比vue的cover-view更强大,在视频上绘制元素更容易。如果只考虑App端的话,不用cover-view,任意组件都可以覆盖live-pusher组件,因为nvue没有层级问题。
  3. 若需要视频内嵌在swiper里上下滑动(类抖音、映客首页模式),App端只有nvue才能实现 当然nvue相比vue的坏处是css写法受限,如果只开发微信小程序,不考虑App,那么使用vue页面也是一样的。

参数说明

设置live-pusher组件的推流地址,推流视频模式等。

属性 类型 默认值 必填 说明 平台差异说明
url string 推流地址,支持RTMP协议。
mode string SD 推流视频模式,可取值:SD(标清), HD(高清), FHD(超清)。
aspect string 3:2 视频宽高比例
muted Boolean false 是否静音。
enable-camera Boolean true 开启摄像头。
auto-focus Boolean true 自动聚集。
beauty Number 0 美颜,取值范围 0-9(iOS取值范围为1) ,0 表示关闭。
whiteness Number 0 美白,取值范围 0-9(iOS取值范围为1) ,0 表示关闭。
orientation String "vertical" 画面方向
min-bitrate Number 200 最小码率。
max-bitrate Number 1000 最大码率。
audio-quality string high 高音质(48KHz)或低音质(16KHz),值为high, low 微信小程序1.7.0
waiting-image string 进入后台时推流的等待画面 微信小程序1.7.0
waiting-image-hash string 等待画面资源的MD5值 微信小程序1.7.0
zoom boolean false 调整焦距 微信小程序2.1.0
device-position string front 前置或后置,值为front, back 微信小程序2.3.0
background-mute boolean false 进入后台时是否静音 微信小程序1.7.0
remote-mirror boolean false 设置推流画面是否镜像,产生的效果在 live-player 反应到 微信小程序2.10.0
local-mirror string auto 控制本地预览画面是否镜像 微信小程序2.10.0
audio-reverb-type number 0 音频混响类型 微信小程序2.10.0
enable-mic boolean true 开启或关闭麦克风 微信小程序2.10.0
enable-agc boolean false 是否开启音频自动增益 微信小程序2.10.0
enable-ans boolean false 是否开启音频噪声抑制 微信小程序2.10.0
audio-volume-type string voicecall 音量类型 微信小程序2.10.0
@statechange EventHandle 状态变化事件,detail = {code}
@netstatus EventHandle 网络状态通知,detail = {info}
@error EventHandle 渲染错误事件,detail = {errMsg, errCode}
@bgmstart EventHandle 背景音开始播放时触发 微信小程序2.4.0
@bgmprogress EventHandle 背景音进度变化时触发,detail = {progress, duration} 微信小程序2.4.0
@bgmcomplete EventHandle 背景音播放完成时触发 微信小程序2.4.0

# orientation 的合法值

说明
vertical 竖直
horizontal 水平

# local-mirror 的合法值

说明
auto 前置摄像头镜像,后置摄像头不镜像
enable 前后置摄像头均镜像
disable 前后置摄像头均不镜像

# audio-reverb-type 的合法值

说明
0 关闭
1 KTV
2 小房间
3 大会堂
4 低沉
5 洪亮
6 金属声
7 磁性

# audio-volume-type 的合法值

说明
media 媒体音量
voicecall 通话音量

# 网络状态数据(info)安卓

键名 说明
videoBitrate 当前视频编/码器输出的比特率,单位 kbps
audioBitrate 当前音频编/码器输出的比特率,单位 kbps
videoFPS 当前视频帧率
videoGOP 当前视频 GOP,也就是每两个关键帧(I帧)间隔时长,单位 s
netSpeed 当前的发送/接收速度
netJitter 网络抖动情况,抖动越大,网络越不稳定
videoWidth 视频画面的宽度
videoHeight 视频画面的高度

# 网络状态数据(info)iOS

参数 类型 说明
code Number code码
message string 具体的网络状态信息

# 事件

# statechange

状态变化事件

# 返回参数(detail)的详细说明
参数 类型 说明
code Number
message string

# netstatus

网络状态通知事件

# 安卓 返回参数(detail)的详细说明
键名 说明
videoBitrate 当前视频编/码器输出的比特率,单位 kbps
audioBitrate 当前音频编/码器输出的比特率,单位 kbps
videoFPS 当前视频帧率
videoGOP 当前视频 GOP,也就是每两个关键帧(I帧)间隔时长,单位 s
netSpeed 当前的发送/接收速度
netJitter 网络抖动情况,抖动越大,网络越不稳定
videoWidth 视频画面的宽度
videoHeight 视频画面的高度
# iOS 返回参数(detail)的详细说明
参数 类型 说明
code Number code码
message string 具体的网络状态信息

# error

渲染错误事件

# 返回参数(detail)的详细说明
参数 类型 说明
errCode Number
errMsg string
<template>
    <view>
        <live-pusher id='livePusher' ref="livePusher" class="livePusher" url=""
        mode="SD" :muted="true" :enable-camera="true" :auto-focus="true" :beauty="1" whiteness="2"
        aspect="9:16" @statechange="statechange" @netstatus="netstatus" @error = "error"
        ></live-pusher>
        <button class="btn" @click="start">开始推流</button>
        <button class="btn" @click="pause">暂停推流</button>
        <button class="btn" @click="resume">resume</button>
        <button class="btn" @click="stop">停止推流</button>
        <button class="btn" @click="snapshot">快照</button>
        <button class="btn" @click="startPreview">开启摄像头预览</button>
        <button class="btn" @click="stopPreview">关闭摄像头预览</button>
        <button class="btn" @click="switchCamera">切换摄像头</button>
    </view>
</template>
<script>
    export default {
        data() {
			return {}
        },
        onReady() {
            // 注意:需要在onReady中 或 onLoad 延时
            this.context = uni.createLivePusherContext("livePusher", this);
        },
        methods: {
            statechange(e) {
                console.log("statechange:" + JSON.stringify(e));
            },
            netstatus(e) {
                console.log("netstatus:" + JSON.stringify(e));
            },
            error(e) {
                console.log("error:" + JSON.stringify(e));
            },
            start: function() {
                this.context.start({
                    success: (a) => {
                        console.log("livePusher.start:" + JSON.stringify(a));
                    }
                });
            },
            close: function() {
                this.context.close({
                    success: (a) => {
                        console.log("livePusher.close:" + JSON.stringify(a));
                    }
                });
            },
            snapshot: function() {
                this.context.snapshot({
                    success: (e) => {
                        console.log(JSON.stringify(e));
                    }
                });
            },
            resume: function() {
                this.context.resume({
                    success: (a) => {
                        console.log("livePusher.resume:" + JSON.stringify(a));
                    }
                });
            },
            pause: function() {
                this.context.pause({
                    success: (a) => {
                        console.log("livePusher.pause:" + JSON.stringify(a));
                    }
                });
            },
            stop: function() {
                this.context.stop({
                    success: (a) => {
                        console.log(JSON.stringify(a));
                    }
                });
            },
            switchCamera: function() {
                this.context.switchCamera({
                    success: (a) => {
                        console.log("livePusher.switchCamera:" + JSON.stringify(a));
                    }
                });
            },
            startPreview: function() {
                this.context.startPreview({
                    success: (a) => {
                        console.log("livePusher.startPreview:" + JSON.stringify(a));
                    }
                });
            },
            stopPreview: function() {
                this.context.stopPreview({
                    success: (a) => {
                        console.log("livePusher.stopPreview:" + JSON.stringify(a));
                    }
                });
            }
        }
    }
</script>

相关api:uni.createLivePusherContext

注意

  • live-pusher 是原生组件,在小程序端层级高于前端组件,需使用cover-view覆盖。在低版本微信中,live-pusher无法内嵌于 scroll-view、swiper、picker-view、movable-view 中。在App端的nvue文件中,live-pusher没有这类限制。
  • App平台:使用 <live-pusher/> 组件,打包 App 时必须勾选 manifest.json->App 模块权限配置->LivePusher(直播推流) 模块。