# recycle-list

app端nvue专用组件。

<recycle-list> 是一个新的列表容器,具有回收和复用的能力,可以大幅优化内存占用和渲染性能。它的性能比list组件更高,但写法受限制。它除了会释放不可见区域的渲染资源,在非渲染的数据结构上也有更多优化。

此组件自HBuilderX 2.2.6+起支持。

# 子组件

<recycle-list> 只能使用 <cell-slot> 作为其直接子节点,使用其他节点无效。

# cell-slot

<cell-slot> 代表的是列表每一项的模板,它只用来描述模板的结构,并不对应实际的节点。<cell-slot> 的个数只表示模板的种类数,真实列表项的个数是由数据决定的。

注意

  • <cell-slot> 包含自定义组件时,在 Android 上有性能问题
  • recycle-list 是区域滚动,不会触发页面滚动,无法触发pages.json配置的下拉刷新、页面触底onReachBottomDistance、titleNView的transparent透明渐变。
属性 说明
case 声明了当前模板的类型,只有和数据中的类型与当前类型匹配时才会渲染,语义和编程语言里的 case 一致。所有模板中最多只会匹配到一项,按照模板的顺序从上到下匹配,一旦匹配成功就不在继续匹配下一个。
default 表示当前模板为默认模板类型,不需要指定值。如果数据项没有匹配到任何 case 类型,则渲染带有 default 模板。如果存在多个 default,则只会使用第一个默认模板。
key 可选属性,用于指定列表数据中可以作为唯一标识的键值,可以优化渲染性能。
  • warning 属性的省略 - 如果没写 switch,无论有没有写 casedefault,都只使用第一个模板 - 在写了 switch 的情况下,casedefault 必须写一个,否则该模板将会被忽略

属性

  • for 在 <recycle-list> 添加 for 属性即可描述如何循环展开列表的数据,语法和 Vue 的 v-for 指令类似,但是它循环的是自己内部的子节点,并不是当前节点。写法:
    • alias in expression
    • (alias, index) in expression
  • switch 在 <recycle-list> 添加 switch 属性可以用来指定数据中用于区分子模板类型的字段名,语义和编程语言里的 switch 一致,配合 <cell-slot> 中的 case 和 default 属性一起使用。 如果省略了 switch 属性,则只会将第一个 <cell-slot> 视为模板,多余的模板将会被忽略。
<recycle-list for="(item, i) in longList" switch="type">
  <cell-slot case="A">
    <text>- A {{i}} -</text>
  </cell-slot>
  <cell-slot case="B">
    <text>- B {{i}} -</text>
  </cell-slot>
</recycle-list>

注意:Android 平台目前仅支持放到 template 根节点,后续修复此问题

可复用的组件

<recycle-list> 中使用的子组件也将被视为模板,在开发组件时给 <template> 标签添加 recyclable 属性,才可以用在 <recycle-list> 中。

<template recyclable>
  <div>
    <text>...</text>
  </div>
</template>
<script>
  // ...
</script>

添加了 recyclable 属性并不会影响组件本身的功能,它仍然可以用在其他正常的组件里。

注意事项

# 属性和文本的绑定

绑定属性或者文本时,仅支持表达式,不支持函数调用,也不支持使用 filter,可以参考 Implementation.md#支持的表达式。

例如,下列写法不可用:

<div :prop="capitalize(card.title)">
  <text>{{ card.title | capitalize }}</text>
</div>

针对这种场景,推荐使用 computed 属性来实现。 因为模板的取值是由客户端实现的,而函数的定义在前端(filter 可以认为是在模板里调用函数的语法糖),如果每次取值都走一次通信的话,会大幅降低渲染性能。

# <slot>不可用

<cell-slot> 的功能和 <slot> 有部分重叠,而且更为激进,在概念上有冲突,存在很多边界情况无法完全支持。不要在 <cell-slot> 及其子组件里使用 <slot>

# v-once 不会优化渲染性能

和前端框架中的理解不同,客户端里要实现复用的逻辑,会标记模板节点的状态,添加了 v-once 能保证节点只渲染一次,但是并不一定能优化渲染性能,反而可能会拖慢客户端复用节点时的比对效率。

# 样式功能的限制

计划支持。目前版本里还不支持绑定样式类名(v-bind:class),原因和进展可以参考 #14。

# 双向绑定

计划支持。v-model 还未调通,暂时不要使用。

# 子组件的限制

没有 Virtual DOM! 使用在 <recycle-list> 中的组件没有 Virtual DOM!与 Virtual DOM 相关的功能也不支持。在开发过程中尽量只处理数据,不要操作生成后的节点。

下列这些属性都不再有意义,请不要使用:

  • vm.$el
  • vm.$refs.xxx
  • vm.$vnode
  • vm.#slots
  • vm.#scopedSlots

vm.$refs 里的值可能是数组、子组件的实例、DOM 元素,在前端里比较常用,如果不支持,对 Weex 里的 dom 模块和 animation 模块的功能也有影响。

目前正在讨论技术方案,部分接口可能会重新设计,或者是在 vm 上透出专为 <recycle-list> 设计的接口。

组件的属性 目前子组件的属性不支持函数。(正在讨论实现方案)

<sub-component :prop="item.xxx" />

因为子组件的属性值需要在前端和客户端之间传递,所以仅支持可序列化的值。item.xxx 的类型可以是对象、数组、字符串、数字、布尔值等,不支持函数。

生命周期的行为差异 由于列表的渲染存在回收机制,节点渲染与否也与用户的滚动行为有关,组件的生命周期行为会有一些不一致。

可回收长列表不会立即渲染所有节点,只有即将滚动到可视区域(以及可滚动的安全区域)内时才开始渲染,组件生命周期的语义没变,但是会延迟触发。

假设有 100 条数据,一条数据了对应一个组件。渲染首屏时只能展示 8 条数据的节点,那就只有前 8 个组件被创建了,也只有前 8 个组件的生命周期被触发。

组件的 beforeCreatecreated 也只有在组件即将创建和创建完成时才会触发 同理,组件的 beforeMountmounted 也只有页面真正渲染到了该组件,在即将挂载和已经挂载时才会触发 组件的自定义事件 计划支持。vm.$on, vm.$once, vm.$emit, vm.$off 等功能还未完全调通,接口可用,但是行为可能有些差异(参数丢失),暂时不要使用。

# 示例

<recycle-list for="(item, i) in longList" switch="type">
  <cell-slot case="A">
    <text>- A {{i}} -</text>
  </cell-slot>
  <cell-slot case="B">
    <text>- B {{i}} -</text>
  </cell-slot>
</recycle-list>

如果有如下数据:

const longList = [
  { type: 'A' },
  { type: 'B' },
  { type: 'B' },
  { type: 'A' },
  { type: 'B' }
]

则会生成如下等价节点:

<text>- A 0 -</text>
<text>- B 1 -</text>
<text>- B 2 -</text>
<text>- A 3 -</text>
<text>- B 4 -</text>

如果将模板合并成一个,也可以省略 switchcase,将例子进一步简化:

<recycle-list for="(item, i) in longList">
  <cell-slot>
    <text>- {{item.type}} {{i}} -</text>
  </cell-slot>
</recycle-list>