# uni.requestPayment(OBJECT)

支付

uni.requestPayment是一个统一各平台的客户端支付API,不管是在某家小程序还是在App中,客户端均使用本API调用支付。

本API运行在各端时,会自动转换为各端的原生支付调用API。

注意支付不仅仅需要客户端的开发,还需要服务端开发。虽然客户端API统一了,但各平台的支付申请开通、配置回填仍然需要看各个平台本身的支付文档。

比如微信有App支付、小程序支付、H5支付等不同的申请入口和使用流程,对应到uni-app,在App端要申请微信的App支付,而小程序端则申请微信的小程序支付。

如果服务端使用uniCloud,那么官方提供了uniPay云端统一支付服务,把App、微信小程序、支付宝小程序里的服务端支付开发进行了统一的封装。

前端统一的uni.requestPayment和云端统一的uniPay搭配,可以极大提升支付业务的开发效率,强烈推荐给开发者使用。uniPay的文档另见:https://doc.dcloud.net.cn/uniCloud/uni-pay/uni-app.html

平台差异说明

App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 抖音小程序 飞书小程序 QQ小程序 快手小程序 京东小程序 元服务
说明 x x

HarmonyOS Next 兼容性

HarmonyOS Next
HBuilderX 4.26

OBJECT 参数说明

参数名 类型 必填 说明 平台差异说明
provider String 服务提供商,通过 uni.getProvider 获取。
orderInfo String/Object 订单数据,注意事项 App、支付宝小程序、百度小程序、抖音小程序
timeStamp String 微信小程序必填 时间戳从1970年1月1日至今的秒数,即当前的时间。 微信小程序
nonceStr String 微信小程序必填 随机字符串,长度为32个字符以下。 微信小程序
package String 微信小程序必填 统一下单接口返回的 prepay_id 参数值,提交格式如:prepay_id=xx。 微信小程序
signType String 微信小程序必填 签名算法,应与后台下单时的值一致 微信小程序
paySign String 微信小程序必填 签名,具体签名方案参见 微信小程序支付文档 微信小程序
bannedChannels Array<String> 需要隐藏的支付方式,详见 百度小程序支付文档 百度小程序
service Number 抖音小程序必填 固定值:5(拉起小程序收银台)开发者如果不希望使用抖音小程序收银台,service设置为3/4时,可以直接拉起微信/支付宝进行支付:service=3: 微信API支付,不拉起小程序收银台;service=4: 支付宝API支付,不拉起小程序收银台。其中service=3、4,仅在1.35.0.1+基础库(头条743+)支持 抖音小程序
_debug Number 仅限调试用,上线前去掉该参数。_debug=1时,微信支付期间可以看到中间报错信息,方便调试 抖音小程序
getOrderStatus Function 抖音小程序必填 商户前端实现的查询支付订单状态方法(该方法需要返回个Promise对象)。 service=3、4时不需要传。 抖音小程序
success Function 接口调用成功的回调
fail Function 接口调用失败的回调函数
complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

微信小程序 signType 说明

合法值 说明
MD5 仅在 v2 版本接口适用
HMAC-SHA256 仅在 v2 版本接口适用
RSA 仅在 v3 版本接口适用

# 注意事项

  • APP端,如果你的应用在用户完成支付后;立即给支付的用户push消息通知。会与前端支付回调相互冲突,请延迟执行推送。
  • 抖音小程序支付接口调整使用时请注意发起头条支付

# orderInfo 注意事项

  1. 百度小程序的 orderInfo 为 Object 类型,详细的数据结构,参考:百度收银台支付
  2. 支付宝小程序的 orderInfo(支付宝的规范为 tradeNO) 为 String 类型,表示支付宝交易号。
  3. 抖音小程序的 orderInfo 为 Object 类型,详见:发起头条支付
  4. App端,支付宝支付 orderInfo 为 String 类型。
  5. App端,微信支付 orderInfo 为 Object 类型。
  6. App端,苹果应用内支付 orderInfo 为Object 类型,{productid: 'productid'}。

# H5 平台

  • 普通浏览器平台的支付,仍然是常规web做法。uni-app未封装。但DCloud提供了uni-pay插件,已封装了web支付,详见
  • 在普通浏览器里也可以调起微信进行支付,这个在微信叫做H5支付,此功能未开放给普通开发者,需向微信单独申请,详见
  • 微信内嵌浏览器运行H5版时,可通过js sdk实现微信支付,需要引入一个单独的js,详见,也可以直接使用uni-pay,无需再单独引入其他js

各平台支持的支付情况说明

  • 微信小程序里只支持微信小程序支付,在 微信商户平台 申请支付时,选择公众号支付。
  • App 里支持微信sdk支付、支付宝sdk支付、苹果iap应用内支付,在各平台申请支付时选择 App 支付。其他支付(如银联)请使用web-view组件以H5方式实现或在插件市场搜索相应插件。
  • 支付宝小程序只支持支付宝支付。
  • 百度小程序为百度支付,其二次封装了度小满、支付宝、微信支付。
  • Hello uniapp 里演示了各种支付。

# App平台支付流程

流程:支付平台功能申请 -> manifest.json 里配置支付参数 -> uni-app 里调用 API 进行支付

# manifest.json里配置相关参数

  1. manifest.json - App模块权限选择 中勾选 payment(支付)
  2. manifest.json - App SDK配置 中,勾选需要的支付平台,目前有微信支付、支付宝支付、苹果应用内支付(IAP),其中微信支付需要填写从微信开放平台获取的AppID
  3. 这些配置需要打包生效,真机运行仍然是HBuilder基座的设置,可使用自定义基座调试。离线打包请参考离线打包文档在原生工程中配置。
  4. 配置并打包后,通过uni.getProvider可以得到配置的结果列表,注意这里返回的是manifest配置的,与手机端是否安装微信、支付宝无关。

# App支付

# 示例

uni.requestPayment({
    provider: 'alipay',
    orderInfo: 'orderInfo', //微信、支付宝订单数据 【注意微信的订单信息,键值应该全部是小写,不能采用驼峰命名】
    success: function (res) {
        console.log('success:' + JSON.stringify(res));
    },
    fail: function (err) {
        console.log('fail:' + JSON.stringify(err));
    }
});

# 支付宝App支付

# 申请流程

登录支付宝账号,创建应用接入支付宝App支付能力,包括以下步骤:

- 创建应用(获取appid)
- 开通App支付功能
- 配置密钥(获取公钥、私钥)

具体可参考支付宝官方文档: App支付快速接入

如果手机端未安装支付宝,调用时会启动支付宝的wap页面登录,如果已安装相应客户端,会启动其客户端登录。

# 微信App支付

# 申请流程

  • 微信开放平台 申请移动应用并开通支付功能,申请应用后可以获取 AppID 和 AppSecret 值
  • 应用接入 微信商户平台,选择 App 支付
  • 开通支付功能后可获取支付业务服务器配置数据:PARTNER(财付通商户号)、PARTNER_KEY(财付通密钥)、PAYSIGNKEY(支付签名密钥)
  • 需要将从微信开放平台申请的appid,填回到 manifest-App SDK配置-支付-微信支付 中。打包后生效。

具体可参考微信官方文档: 移动应用开发

注意微信的App支付、小程序支付、H5支付是不同的体系。微信小程序支付在 微信商户平台 申请支付时,选择公众号支付;普通浏览器里也可以调起微信进行支付,这个在微信叫做H5支付,此功能未开放给普通开发者,需向微信单独申请,详见

# 示例代码

uni.requestPayment({
    "provider": "wxpay",
    "orderInfo": {
        "appid": "wx499********7c70e",  // 微信开放平台 - 应用 - AppId,注意和微信小程序、公众号 AppId 可能不一致
        "noncestr": "c5sEwbaNPiXAF3iv", // 随机字符串
        "package": "Sign=WXPay",        // 固定值
        "partnerid": "148*****52",      // 微信支付商户号
        "prepayid": "wx202254********************fbe90000", // 统一下单订单号
        "timestamp": 1597935292,        // 时间戳(单位:秒)
        "sign": "A842B45937F6EFF60DEC7A2EAA52D5A0" // 签名,这里用的 MD5/RSA 签名
    },
    success(res) {},
    fail(e) {}
})

# 苹果应用内支付

# 申请流程

使用苹果开发者账号登录 [App Store Connect](https://appstoreconnect.apple.com),在应用的功能选项卡页面,添加 App 内购项目。注意:
- 内购项目的各信息需要填写完整,然后保存,此时内购项目的状态应该是准备提交,当提交应用通过审核后,状态则变为已批准
- 测试时,建议使用测试证书打一个自定义的 iOS 基座进行测试
- 在应用 TestFight 的选项卡添加 App Store Connect 用户,测试支付时可以使用此用户帐号进行测试

# 支付流程

  1. 获取支付通道 (uni.getProvider)

  2. 通过支付通道获取产品列表 (iapChannel.requestProduct)

  3. 检查是否存在未关闭的订单 (iapChannel.restoreCompletedTransactions, 可选在合适的时机检查)

  4. 请求支付,传递产品信息 (uni.requestPayment)

  5. 客户端接收苹果返回的支付票据发送到服务器,在服务器请求苹果服务器验证支付是否有效

  6. 服务器验证票据有效后在客户端关闭订单 (iapChannel.finishTransaction)

HBuilder 3.5.1 之前因自动关闭订单导致某些情况下丢单的问题

HBuilder 3.5.1 + 增加了手动关闭订单参数 manualFinishTransaction, 在合适的时机调用 iapChannel.finishTransaction 关闭订单

HBuilder 3.5.1+ 开始支持通过 uni.getProvider 获取IAP支付通道的方法

# 获取IAP支付通道

uni.getProvider({
  service: 'payment',
  success: (res) => {
    const iapChannel = res.providers.find((channel) => {
      return (channel.id === 'appleiap')
    })

    // 如果 iapChannel 为 null,说明当前包没有包含iap支付模块。注意:HBuilder基座不包含 iap 通道
  }
});

# IAP支付通道相关方法

# 向苹果服务器获取产品列表

iapChannel.requestProduct(<Function> success, <Function> fail)

success 回调值类型 Array<Product>

# 获取苹果服务器已支付且未关闭的交易列表

iapChannel.restoreCompletedTransactions(<Function> success, <Function> fail)

success 回调值类型 Array<Transaction>

# 关闭苹果服务器订单

iapChannel.finishTransaction(Transaction, <Function> success, <Function> fail)

所有 fail 回调格式为 { errCode: xxx, errMsg: '' }

# 请求支付 uni.requestPayment()

uni.requestPayment({
    provider: 'appleiap',
    orderInfo: {},
    success: (e) => {
      //  e 类型为 Transaction, 详见下面的描述
    }
})

# 参数说明

# orderInfo

属性 类型 默认值 说明
productid String 产品id,在苹果开发者中心配置
username String 透传参数,一般用于标记订单和用户的关系,向苹果服务器二次验证票据时返回此字段
quantity Number 1 购买数量,至少大于等于 1
manualFinishTransaction Boolean false 3.5.1+ 支持,手动关闭订单,值为 false 时支付完成后自动关闭订单,true时不关闭订单,需要在合适的时机调用 finishTransaction 关闭订单。建议设置为 true, 默认值为 false 是为了向下兼容
paymentDiscount Object 促销优惠(HBuilderX 3.7.0+ 手机系统iOS12.2+支持)
# 促销优惠参数说明
属性 类型 必填 说明
offerIdentifier String 促销id
keyIdentifier String 密钥
nonce String 唯一id (必须小写 24小时有效)
signature String 签名
timestamp Number 创建证书的时间戳(毫秒 24小时有效)

# Product

属性 类型 说明
title String 产品标题
description String 产品描述
productid String 产品id,在苹果开发者中心配置
price Number 价格
pricelocal String 币种,例如: zh_CN@currency=CNY
discount Array 折扣信息(HBuilderX 3.7.0+ 手机系统iOS12.2+支持)
# Discount
属性 类型 说明
price Number 促销价格
periodUnit String 周期单位(day: 日,week: 周,month: 月,year: 年)
discountType String 优惠类型(introductory: 推介促销 subscription: 订阅促销)
promotionType String 促销类型(payAsYouGo: 随用随付,payUpFront: 预先支付,freeTrial: 免费试用)
code String 促销代码
units Number 促销期数

# Transaction

属性 类型 说明
payment Object 支付信息,详见下面的说明
transactionDate String 交易日期,示例 2022-01-01 08:00:00
transactionIdentifier String 交易唯一标识
transactionReceipt String 支付票据,用于在开发者的服务器向苹果的服务器二次验证交易是否有效
transactionState String 交易状态码

# Payment

属性 类型 说明
productid String 产品id
quantity String 购买数量
username String 透传参数

# transactionState

值类型:String

说明
1 交易成功

注意事项

  • 相同订单,重复调用 restoreCompletedTransactionstransactionReceipt 会发生变化,并非唯一值
  • 调用 finishTransaction 关闭订单可能不会立即生效,取决于苹果的服务器
  • 沙盒环境:一个测试账号相同产品仅能购买一次,重复测试需要清除购买记录或重新添加沙盒测试账号
  • 沙盒环境:调用 restoreCompletedTransactions 长时间无反应,检查设备登陆的沙箱账号是否正常

# 沙箱账号

  1. 登陆苹果开发者中心,添加沙箱账号
  2. 手机或iPad登陆沙箱账号,在 系统设置 -> App Store

# 订单丢失场景

  • 用户没有绑定 AppStore 支付方式,调用 uni.requestPayment() 准备支付,触发失败 fail 回调,errCode=2,用户未绑定支付方式,app内支付流程结束。 系统弹出框引导用户绑定支付方式,此过程将跳转到系统应用 AppStore 进行绑定支付方式,绑定成功同步支付成功,用户成功付款

# 示例代码

<template>
  <view class="content">
    <view class="uni-list">
      <radio-group @change="applePriceChange">
        <label class="uni-list-cell" v-for="(item, index) in productList" :key="index">
          <radio :value="item.productid" :checked="item.checked" />
          <view class="price">{{item.title}} {{item.price}}</view>
        </label>
      </radio-group>
    </view>
    <view class="uni-padding-wrap">
      <button class="btn-pay" @click="payment" :loading="loading" :disabled="disabled">确认支付</button>
    </view>
  </view>
</template>

<script>
  import {
    Iap,
    IapTransactionState
  } from "./iap.js"

  export default {
    data() {
      return {
        title: "iap",
        loading: false,
        disabled: true,
        productId: "",
        productList: []
      }
    },
    onLoad: function() {
      // 创建示例
      this._iap = new Iap({
        products: [] // 苹果开发者中心创建
      })

      this.init();
    },
    onShow() {
      if (this._iap.ready) {
        this.restore();
      }
    },
    onUnload() {},
    methods: {
      async init() {
        uni.showLoading({
          title: '检测支付环境...'
        });

        try {
          // 初始化,获取iap支付通道
          await this._iap.init();

          // 从苹果服务器获取产品列表
          this.productList = await this._iap.getProduct();
          this.productList[0].checked = true;
          this.productId = this.productList[0].productid;

          // 填充产品列表,启用界面
          this.disabled = false;
        } catch (e) {
          uni.showModal({
            title: "init",
            content: e.message,
            showCancel: false
          });
        } finally {
          uni.hideLoading();
        }

        if (this._iap.ready) {
          this.restore();
        }
      },
      async restore() {
        // 检查上次用户已支付且未关闭的订单,可能出现原因:首次绑卡,网络中断等异常

        // 在此处检查用户是否登陆

        uni.showLoading({
          title: '正在检测已支付且未关闭的订单...'
        });

        try {
          // 从苹果服务器检查未关闭的订单,可选根据 username 过滤,和调用支付时透传的值一致
          const transactions = await this._iap.restoreCompletedTransactions({
            username: ""
          });

          if (!transactions.length) {
            return;
          }

          // 开发者业务逻辑,从服务器获取当前用户未完成的订单列表,和本地的比较
          // 此处省略

          switch (transaction.transactionState) {
            case IapTransactionState.purchased:
              // 用户已付款,在此处请求开发者服务器,在服务器端请求苹果服务器验证票据
              //let result = await this.validatePaymentResult();

              // 验证通过,交易结束,关闭订单
              // if (result) {
              //   await this._iap.finishTransaction(transaction);
              // }
              break;
            case IapTransactionState.failed:
              // 关闭未支付的订单
              await this._iap.finishTransaction(transaction);
              break;
            default:
              break;
          }
        } catch (e) {
          uni.showModal({
            content: e.message,
            showCancel: false
          });
        } finally {
          uni.hideLoading();
        }
      },
      async payment() {
        if (this.loading == true) {
          return;
        }
        this.loading = true;

        uni.showLoading({
          title: '支付处理中...'
        });

        try {
          // 从开发者服务器创建订单
          // const orderId = await this.createOrder({
          //   productId: this.productId
          // });

          // 请求苹果支付
          const transaction = await this._iap.requestPayment({
            productid: this.productId,
            manualFinishTransaction: true,
            // username: username + orderId //根据业务需求透传参数,关联用户和订单关系
          });

          // 在此处请求开发者服务器,在服务器端请求苹果服务器验证票据
          // await this.validatePaymentResult({
          //   orderId: orderId,
          //   username: username,
          //   transactionReceipt: transaction.transactionReceipt, // 不可作为订单唯一标识
          //   transactionIdentifier: transaction.transactionIdentifier
          // });

          // 验证成功后关闭订单
          //await this._iap.finishTransaction(transaction);

          // 支付成功
        } catch (e) {
          uni.showModal({
            content: e.message,
            showCancel: false
          });
        } finally {
          this.loading = false;
          uni.hideLoading();
        }
      },
      createOrder({
        productId
      }) {
        return new Promise((resolve, reject) => {})
      },
      validatePaymentResult(data) {
        return new Promise((resolve, reject) => {});
      },
      applePriceChange(e) {
        this.productId = e.detail.value;
      }
    }
  }
</script>

<style>
  .content {
    padding: 15px;
  }

  button {
    background-color: #007aff;
    color: #ffffff;
  }

  .uni-list-cell {
    display: flex;
    flex-direction: row;
    align-items: center;
    padding: 10px;
    border-bottom: 1px solid #eee;
  }

  .price {
    margin-left: 10px;
  }

  .btn-pay {
    margin-top: 30px;
  }
</style>
// uni iap

const ProviderType = {
  IAP: 'iap'
}

const IapTransactionState = {
  purchasing: "0", // A transaction that is being processed by the App Store.
  purchased: "1", // A successfully processed transaction.
  failed: "2", // A failed transaction.
  restored: "3", // A transaction that restores content previously purchased by the user.
  deferred: "4" // A transaction that is in the queue, but its final status is pending external action such as Ask to Buy.
};

class Iap {

  _channel = null;
  _channelError = null;
  _productIds = [];

  _ready = false;

  constructor({
    products
  }) {
    this._productIds = products;
  }

  init() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      this.getChannels((channel) => {
        this._ready = true;
        resolve(channel);
      }, (err) => {
        reject(err);
      })
    })
  }

  getProduct(productIds) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      this._channel.requestProduct(productIds || this._productIds, (res) => {
        resolve(res);
      }, (err) => {
        reject(err);
      })
    });
  }

  requestPayment(orderInfo) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      uni.requestPayment({
        provider: 'appleiap',
        orderInfo: orderInfo,
        success: (res) => {
          resolve(res);
        },
        fail: (err) => {
          reject(err);
        }
      });
    });
  }

  restoreCompletedTransactions(username) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      this._channel.restoreCompletedTransactions({
        manualFinishTransaction: true,
        username
      }, (res) => {
        resolve(res);
      }, (err) => {
        reject(err);
      })
    });
  }

  finishTransaction(transaction) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      this._channel.finishTransaction(transaction, (res) => {
        resolve(res);
      }, (err) => {
        reject(err);
      });
    });
  }

  getChannels(success, fail) {
    if (this._channel !== null) {
      success(this._channel)
      return
    }

    if (this._channelError !== null) {
      fail(this._channelError)
      return
    }

    uni.getProvider({
      service: 'payment',
      success: (res) => {
        this._channel = res.providers.find((channel) => {
          return (channel.id === 'appleiap')
        })

        if (this._channel) {
          success(this._channel)
        } else {
          this._channelError = {
            errMsg: 'paymentContext:fail iap service not found'
          }
          fail(this._channelError)
        }
      }
    });
  }

  get channel() {
    return this._channel;
  }
}

export {
  Iap,
  IapTransactionState
}

# PayPal支付 参考

# Stripe支付 参考

# Google Pay支付 参考

# 微信小程序支付

// 仅作为示例,非真实参数信息。
uni.requestPayment({
    provider: 'wxpay',
	timeStamp: String(Date.now()),
	nonceStr: 'A1B2C3D4E5',
	package: 'prepay_id=wx20180101abcdefg',
	signType: 'MD5',
	paySign: '',
	success: function (res) {
		console.log('success:' + JSON.stringify(res));
	},
	fail: function (err) {
		console.log('fail:' + JSON.stringify(err));
	}
});

# 服务器相关

# uniCloud开发

  • 前端:使用 uni-pay 组件发起支付。
  • 服务端:使用uniPay,该服务对应的演示工程在插件市场:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1835,此示例为完整的前后端支付演示,使用uniPay可极快的完成支付业务开发。

# php开发

  • 前端:使用 uni.request 请求服务端接口,得到订单数据,使用 uni.requestPayment 向支付平台发起支付请求,拉起支付平台的客户端进行支付。在hello uni-app里详细代码。
  • 服务端:PHP可参考 https://github.com/dcloudio/H5P.Server/tree/master/payment

# FAQ

  • Q:如何使用ping++等聚合支付 A:uni-app的js API 已经完成跨端统一,客户端无需使用三方聚合支付。如果服务器选择uniCloud,也无需三方聚合支付。如果服务端使用php、java等传统服务器开发,可以在服务端使用三方聚合支付。

  • Q:App端如何使用其他支付,比如银联、PayPal。 A:App 3.4+ 已支持 PayPal,App 3.4 以前的版本使用下面的方案

    1. 可以在web-view组件里使用它们的wap版支付
    2. 可以集成原生sdk,插件市场均有,详见。也可以自行开发原生插件,开发文档见https://ask.dcloud.net.cn/article/35428
  • Q:Appstore审核报PGPay SDK不允许上架的问题 A:数字类产品(比如购买会员等不需要配送实物的商品),Apple规定必须使用苹果IAP应用内支付,给Apple分成30%。打包的时候不要勾选微信或支付宝等其他支付方式。如果你提交的包里包含了微信支付宝等支付的sdk,即使没使用,Appstore也会认为你有隐藏方式,以后会绕过IAP,不给Apple分成,因此拒绝你的App上线。云打包时,manifest里选上支付模块,但sdk配置里去掉微信支付和支付宝支付。很多开发者的Android版是包含微信和支付宝支付的,此时注意分开判断。详见https://ask.dcloud.net.cn/article/36447